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by Hieronymus Bosch

Sights of Sins

Als eigenes Inhouse-Projekt starteten wir 2018 mit DelightfulGardenVR, welches seit 2020 mit der EXIST Gründerfinanzierung der Bundesregierung und eines Struktur- und Investitionfonds der Europäischen Union unterstützt wird. Neben dem Mehrwert im Infotainment für Museums- und Galerie-Besucher ist es ein weiteres Ziel von uns, neue Methoden wie Virtual Reality und Künstliche Intelligenz in unserem Produktionsworkflow zu verbinden, um so stilistisch noch hochwertiger und gleichzeitig noch schneller produzieren zu können.

DelightfulGardenVR ist eine VR-Erfahrung des Gemäldes „Der Garten der Lüste“ vom niederländischen Maler Hieronymus Bosch (um 1450–1516). Der Besucher kann sprichwörtlich durch die Leinwand hindurch in das Gemälde treten, die Umgebung erkunden oder selbst Einfluss auf das Geschehen im Bild nehmen. Die Begegnung mit dem Kunstwerk wird so zum unmittelbaren Erlebnis.

Auf Wunsch inkl.:
- VR-Brille mit 2 Controllern
- VR-fähigem PC
- Hygiene-Set
- Kick-off Workshop & Anleitung

DelightfulGardenVR mieten für die eigene Ausstellung

Spielzeit: ca. 20 Minuten Produktionsjahre: 2018-2021 Auftraggeber: keiner (Inhouse-Projekt)

Erlebbar für:

Delightful GardenVR

NEU!

Jetzt anfragenDownload Info-Broschüre

Delightful GardenVR

Sights of Sins

by Hieronymus Bosch

Spielzeit: ca. 20 Minuten Produktionsjahr: 2018-2021 Auftraggeber: keiner (Inhouse-Projekt)

Erlebbar für:

DelightfulGardenVR ist eine VR-Erfahrung des Gemäldes „Der Garten der Lüste“ vom niederländischen Maler Hieronymus Bosch (um 1450–1516). Der Besucher kann sprichwörtlich durch die Leinwand hindurch in das Gemälde treten, die Umgebung erkunden oder selbst Einfluss auf das Geschehen im Bild nehmen. Die Begegnung mit dem Kunstwerk wird so zum unmittelbaren Erlebnis.

Als eigenes Inhouse-Projekt starteten wir 2018 mit DelightfulGardenVR, welches seit 2020 mit der EXIST Gründerfinanzierung der Bundesregierung und eines Struktur- und Investitionfonds der Europäischen Union unterstützt wird. Neben dem Mehrwert im Infotainment für Museums- und Galerie-Besucher ist es ein weiteres Ziel von uns, neue Methoden wie Virtual Reality und Künstliche Intelligenz in unserem Produktionsworkflow zu verbinden, um so stilistisch noch hochwertiger und gleichzeitig noch schneller produzieren zu können.

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Video - Konzeption

Video - Motion Capture

Video - Hessenschaubericht Museum für Kommunikation Frankfurt

Trailer

Video - Konzeption

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Video - Hessenschaubericht Museum für Kommunikation Frankfurt

Die Story

Seit kurzem wird der einst so friedliche Garten der Lüste heimgesucht von düsteren Kreaturen. Ein Mann meint, eine Verbindung zwischen deren Erscheinen und dem Verhalten der Gartenbewohner zu erkennen. Werden Sie Ihre Augen offen halten und ihm helfen, mehr über die suspekte Situation zu erfahren?

Die Virtual Reality Erfahrung DelightfulGardenVR macht eine selbstständige Erkundung möglich, indem sie die Besucher*innen des Museums durch die Leinwand in den Garten der Lüste entführt.

Seit kurzem wird der einst so friedliche Garten der Lüste heimgesucht von düsteren Kreaturen. Ein Mann meint, eine Verbindung zwischen deren Erscheinen und dem Verhalten der Gartenbewohner zu erkennen. Werden Sie Ihre Augen offen halten und ihm helfen, mehr über die suspekte Situation zu erfahren?

Die Virtual Reality Erfahrung DelightfulGardenVR macht eine selbstständige Erkundung möglich, indem sie die Besucher*innen des Museums durch die Leinwand in den Garten der Lüste entführt.

Die Story

Zorn

Wollust

Völlerei

Hochmut

Habgier

Neid

Trägheit

"Der Garten der Lüste" von Hieronymus Bosch (um 1450–1516)

Neid

Trägheit

Habgier

Zorn

Wollust

Völlerei

Hochmut

"Der Garten der Lüste" von Hieronymus Bosch (um 1450–1516)

Worum geht es im Gemälde?

(Klick)

Hintergrund

Hieronymus Boschs wohl bekanntestes Werk, Der Garten der Lüste, reiht sich ein in seinen Kanon apokalyptischer Werke, wie die Darstellung der Sieben Todsünden und den vier letzten Dingen oder des Jüngsten Gerichts. Verführte, verfallene und schließlich vertriebene Menschen bewohnen diese Gemälde, deren Sünden im Höllenfeuer auf ewig und unter Qualen vergolten werden. Dass sowohl der Sündenfall als auch die Sündhaftigkeit im Garten der Lüste nicht gewohnt explizit durch Bildunterschriften, Teufelsfiguren oder den strafenden Gottvater vermittelt werden, sorgte in Deutungsversuchen zu Uneinigkeit darüber, ob die Mitteltafel des Triptychons nun ein gewonnenes und erhaltenes oder ein bedrohtes, gar verloreneres Paradies darstelle.

Das Gemälde ist ein Rätsel, das rätselhaft bleiben möchte und so hat keine der mannigfaltigen Theorien Deutungshoheit erlangt. Letztendlich aber stehen die lustvollen, triebhaften und einverleibenden Begegnungen so sehr „im Widerspruch zur Alltags- und Standesethik der Zeit“, dass die Lesart des Mittelteils als Idylle, als positive Utopie nur schwer möglich ist. Neben den kulinarischen und fleischlichen Verlockungen lädt die verführerische Schönheit des Gartens zur unsichtbaren Sünde ein, zum vermeintlich unschuldigen und doch törichten Spiel, so wie das Gemälde selbst den Betrachter einlädt, teilzunehmen und es selbstständig zu erforschen.

Hieronymus Boschs wohl bekanntestes Werk, Der Garten der Lüste, reiht sich ein in seinen Kanon apokalyptischer Werke, wie die Darstellung der Sieben Todsünden und den vier letzten Dingen oder des Jüngsten Gerichts. Verführte, verfallene und schließlich vertriebene Menschen bewohnen diese Gemälde, deren Sünden im Höllenfeuer auf ewig und unter Qualen vergolten werden. Dass sowohl der Sündenfall als auch die Sündhaftigkeit im Garten der Lüste nicht gewohnt explizit durch Bildunterschriften, Teufelsfiguren oder den strafenden Gottvater vermittelt werden, sorgte in Deutungsversuchen zu Uneinigkeit darüber, ob die Mitteltafel des Triptychons nun ein gewonnenes und erhaltenes oder ein bedrohtes, gar verloreneres Paradies darstelle.

Das Gemälde ist ein Rätsel, das rätselhaft bleiben möchte und so hat keine der mannigfaltigen Theorien Deutungshoheit erlangt. Letztendlich aber stehen die lustvollen, triebhaften und einverleibenden Begegnungen so sehr „im Widerspruch zur Alltags- und Standesethik der Zeit“, dass die Lesart des Mittelteils als Idylle, als positive Utopie nur schwer möglich ist. Neben den kulinarischen und fleischlichen Verlockungen lädt die verführerische Schönheit des Gartens zur unsichtbaren Sünde ein, zum vermeintlich unschuldigen und doch törichten Spiel, so wie das Gemälde selbst den Betrachter einlädt, teilzunehmen und es selbstständig zu erforschen.

Hintergrund

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Vom Pinselduktus bis zur Struktur der Leinwand - jedes Details wird umgesetzt
Erlebe spannende, interaktive Situationen mit den Gartenbewohnern
Im Garten lebt eine Vielzahl fantastischer Tierwesen
Nicht alle Wesen sind dir wohlgesinnt
Die prägnante Architektur wurde originalgetreu nachgebaut
An den verborgenen Stellen des Gartens findet sündiges Treiben statt
Innerhalb der Experience erfährst du mehr über die religiöse Thematik des Gemäldes
Der paradiesische Garten lädt zum Verweilen ein

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Der verlorene Beckmann

Provenienzforschung in VR

Back to Future

Zwischen Fiktion und Realität

Ausstellung im MFK Frankfurt

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